花了很長時間才做寫完這個帖子 希望我寫的文章能夠讓你對Volley有一定的了解 這樣我的目的就達到了 

     先簡單介紹一下Volley的誕生背景 Volley誕生於 2013年 Google I/O大會上 是Google開發工程師寫的一個網絡請求框架 特點是進行數據量不大,但通訊頻繁的網絡操作,內部還封裝了圖片加載的控件 NetworkImageView 用於直接在網絡上面加載圖片 本文只是對  RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(context);這一行代碼的深入理解 別小看這一行代碼 這一行代碼信息量很大的 廢話不多說 我們就直接來閱讀源碼吧(Read The Fucking Source Code)

當我們用Volley執行網絡請求時 首先就會寫這一行代碼


點進去之後 代碼如下(class volley)



這個類裏面主要是看幾行代碼

我們調用的是一個參數的構造方法  但是他還是會去掉兩個參數的構造方法 兩個參數的構造方法 看下面這一行代碼

RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);  這裏new了一個RequestQueue 的對象

這一行代碼第一個參數告訴我們的信息是

1.new DiskBasedCache(cacheDir) 字面的意思是基於磁盤的緩存 裏面的參數我們可以在volley類里看到 如下:

private static final String DEFAULT_CACHE_DIR = “volley”;

File cacheDir = new File(context.getCacheDir(), DEFAULT_CACHE_DIR);

這兩行代碼的意思是在項目data/data包下創建一個volley的文件夾

然後再看一下DiskBasedCache類的實現的一些細節 點開之後我們發現DiskBasedCache類裏面的代碼行數五百多行 我們還是挑重點看


點開他的構造方法可以看到是給成員變量賦值 我們重點看參數二  參數二我們可以明顯看到了一個數 那就是規定默認磁盤緩存的大小時5M

所以我們在創建一個請求隊列時 第一個參數得到的結論是 1.volley文件夾是在這裏創建的,2. 磁盤緩存的大小時5M,看到這裏我們大致了解了一些基本信息

我們接着往下看 創建請求隊列時的第二個參數是什麼意思 :

network  點進去之後


這就是一個接口 通過註釋了解到 主要是由他來執行網絡請求的  那麼他是怎樣執行網絡請求的呢 我們接着往下看

點到BasicNetwork類裏面看到 (由於源碼比較多 我們就看這一行代碼)


是通過這一行來執行網絡請求的

回過頭來 我們再來看volley類代碼

Network network = new BasicNetwork(stack);

這一行代碼參數的好像在哪裡見過 沒錯就是默認給我們傳過來的值就是null 這行代碼的上面 有一個判斷


這裏給stack賦值了 如果版本大於9 的話  stack = new HurlStack();點到HurlStack類裏面看到


這個方法我們可以看到底層是通過HttpURLConnecttion來完成網絡請求的

如果版本小於9 的話用的是HttpClient來執行網絡請求的

總結:從創建一個請求隊列我們可以看到以下幾點:

1.volley文件夾是在這裏創建的,2. 磁盤緩存的大小時5M,3.底層執行網絡請求所用的框架 說了半天現在也是在說RequestQueue後面的兩個參數的意思  我們接着往下看RequestQuene的源碼

RequestQuene 類裏面也就三百多行代碼 這裏我們就看跳過來的代碼


進去之後看到了一個常量 DEFAULT_NETWORK_THREAD_POOL_SIZE  這裏我們可以看到 默認的網絡線程池的大小為四

這裏的線程池可以優化 這裏可以看到volley里的線程池是由數組組成 並且默認的線程數為四個

還可以看到第四個參數new ExecutorDelivery(new Handler(Looper.getMainLooper())))  這裏使用hander綁定一個主線程的looper 來完成線程的之間的切換的

總結:RequestQueue queue = new RequestQueue(new DiskBasedCache(cacheDir), network);我們寫的這一行代碼 volley幫我們做了


我們接着往下看 看volley源碼知道 現在該啟動這個隊列了

queue.start(); 這一行代碼又做了什麼呢


這裡是先開啟了一個緩存的分發器  mCacheQueue, mNetworkQueue, mCache, mDelivery  有四個參數 第三個和第四個參數是在創建隊列的時候調用

第一和第二個參數是在RequestQueue類裏面已經初始化好了  這兩個隊列的意思是首先看緩存隊列裏面有沒有請求 有的話就直接用 沒有的話 就放在網絡隊列里

點到CacheDispatcher裏面可以看到這是一個線程 他的run方法是一個死循環

再來看start方法 裏面有一個for循環  mDispatchers.length的值 我們已經知道是四了 意思是創建四個網絡分發器

所以我們start方法里一次性啟動了五條線程

以上這些內容就是我們在創建一個請求隊列時volley幫我們做的所有事情 也就是開篇講的mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(context);做的事情