本篇是野鹿志的第一篇C4D教程

非常感謝@阿C童鞋提供的圖文教程。

終於我又可以偷懶一天啦!

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本教程多圖,請在wifi環境下閱讀

好啦~快來看看吧:


打開C4D,我使用的是R18版本

在樣條里新建一個矩形樣條


現在我的畫面是這樣的


按C鍵變成可編輯


選擇點調整合適大小


使用框選工具選擇所有點,右擊找到倒角,按住鼠標調整為我現在的樣子


如圖中,找到擠壓


把矩形樣條作為擠壓的子集


調整擠壓的參數


再新建一個立方體


調整參數


新建一個布爾,此次教程使用較多就是布爾,當然,你也可以使用其他方法,人是活的,軟件是死的


勾選(隱藏新的邊)


新建一個圓柱


調整圓柱的參數


移動到合適的位置


再次新建布爾


把剛剛的布爾和圓柱作為布爾1的子集



調整一下圓柱的參數


選擇剛剛的圓柱,按住CTRL鍵下拖即可複製一個


再次布爾一次


此時我的畫面是這樣的


再次新建一個矩形


按C鍵后在點模式調整大小


移動到自己想要的位置


選擇所有點,右擊,選擇倒角


新建一個擠壓


把矩形作為擠壓的子集


再次新建布爾,把剛才的布爾與擠壓作為新建的布爾的子集


現在的畫面與關係應該是這樣子的


在C4D的下方空白雙擊,新建一個材質球,把反射關掉.選擇一個自己喜歡的顏色


賦予材質,直接拖到物體便可


展開布爾,找到原來的擠壓,按C鍵


在選擇裏面,找到循環選擇.選擇側面的面板


賦予材質



新建一個平面,作為一個地面的使用


調整位置


新建一個物理天空


在渲染設置裏面的效果找到環境吸收



雙擊顏色裏面左邊的小拖桿,讓顏色不要太死黑


在抗鋸齒裏面選擇最佳,最小級別以及最大級別視自己電腦配置而定,数字越高,品質越好,渲染時間越長


以下圖標選擇第二個


開始渲染,渲染完畢后,在歷史裏面右擊另存為即可


具體參數根據自己的要求情況調節,不需要跟我做得完全相同,可以為自己的手機添加其他元素,讓自己的作品更加個性化。


圖文/阿C

排版/馬鹿野郎

版權歸原作者所有

嚴禁私轉

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