遊戲發展到現在,不論從遊戲內容、類型還是場景都越來越豐富,質量也得到了空前的提高。其中一項可以說是遊戲的升華那就是遊戲特效

適當的使用遊戲特效,可以整體提升遊戲畫面的質感、場景的絢麗度、角色技能的華麗度與打擊感。

好的遊戲特效,是遊戲畫質與視覺體驗的升華。這篇就來科普一下遊戲特效!

一、遊戲特效的分類

根據特效所使用的位置,將特效分為了幾個部分:

01 場景特效

所有地圖場景中的特效,比如火堆、下雨的天氣、水波紋理等等都屬於場景特效。

場景特效主要是豐富場景細節,讓場景整體更具有真實感與動感。同時讓一些地標建築符合世界觀的設定。如下圖,誅仙中誅仙劍的特效。


誅仙

水流瀑布特效


02 人物特效

人物特效,顧名思義就是在角色人物上的。但人物特效比較特殊的一點就是不會在人物身體上直接製作特效,會將特效轉移到其他物件上。

比如:時裝、裝備、武器等

對於人物的特效有兩種普遍的表現手法:

1、動效

動效:服飾本身不會有發光特效,僅依靠服裝自然的擺動營造衣物的效果,這一般與角色的動作相互呼應。這種手法主要是表現遊戲角色對細節的追求。讓衣物更接近現實,可以給玩家更好的代入感。


2、動效+發光特效

動效+發光特效:在裝備動態效果的基礎之上,加入全身效果的發光效果,讓裝備更加絢爛,等級越高或強化等級越高的裝備,發光特效就越絢爛。


奇迹MU

除了讓裝備更好看意外,最主要的是為了增強用戶的成就感、炫耀感與虛榮心。進而促成玩家間的攀比心理,讓用戶產生衝動消費。說白了就是為了讓你為視覺買單。

03 界面UI特效

在遊戲的早期,UI是沒有特效的。不過現在UI有特效的地方越來越多了,個人認為主要是有幾個方面促使了UI特效的發展:

1、硬件配置越來越好,滿足了多特效的性能需求

2、特效實現的方式越來越多,也越來越容易


目前UI特效主要被用作提示與炫耀,比如:

戰鬥力數值:增加特效,為了突出戰鬥力數值,數值越高,玩家角色能力就越強。用以增強用戶的自我滿足感,對外滿足用的虛榮心和成就感


另一個用圖一般在新的活動、新的任務中出現,用以提示用戶去關注。

04 技能特效

技能特效就很常見了,也是玩家最長接觸的特效之一。

技能特效主要出現在角色控制的人物、怪物、BOSS身上。


技能特效的作用主要是:

1、增強角色表現力,突出各職業的特點

2、使得遊戲效果更絢麗,增強打鬥的快感

3、表達每個職業的不同技能含義

這現年隨着硬件配置的性能提升與不斷湧現出的新技術,遊戲效果越來越炫酷,越來越漂亮。也是遊戲玩家們的一大幸事。

二、特效製作

遊戲特效製作的方法非常的靈活,但是大多數特效都要依靠遊戲引擎的粒子系統。由於遊戲公司引擎的不同,相應的遊戲特效編輯器也不同。但所有遊戲特效都有其共同的特點。特效都是由二維或者三維軟件製作成的,然後相應的貼圖賦予三維軟件的面或體,由程序實現貼圖的顏色變化、形態轉變或者運動。按照製作方法的不同,將遊戲特效劃分為三種,所有的特效形式是由這三種方法的一種或多種相互結合而成。

01 特效資源的限制

由於資源的限制,一般遊戲特效圖片大小為:

32px*32px

64px*64px

128px*128px

特效放大由程序完成。

02 二維貼圖製作遊戲特效

這種方法相對來說比較原始,佔用的資源比較少,技術也已經很成熟。首先在Photoshop中創建一張或多張黑白特效圖片。

黑白序列圖片即為特效的通道信息,然後由程序將特效通道部分賦予相應的顏色並控制旋轉放縮。這樣一張圖片就可以有各種顏色的外觀,既節省了資源又使特效千變萬化。美術就是製作符合要求的圖片而已。


還有一種方式是,是通過Photoshop製作一個序列幀式的特效圖片,程序將序列幀圖片按順序循環播放,就形成了對應的特效。且特效也可以重複使用,相對來說也會節省一些美術資源。


03 使用三維軟件製作特效

三維遊戲中的特效形式並不能完全用二維圖片表示,比如空中旋轉光效果,能從遊戲場景中各個角度進行觀察,是三維製作而成的特效。

這種特效製作方法也很簡單。首先用3dmax等三維軟件創建簡單模型,面數在細節充足的前提下盡可能少用,然後將輝光貼圖賦予展開的模型,用程序控制遊戲模型的旋轉、放縮等,同時也可以控制多張貼圖的變化,形成特殊的三維效果。


04 使用引擎粒子系統製作特效

三維粒子特效的運用是最為複雜的一種製作,也是一種比較古老的特效製作方法。幾乎所有的大型3D軟件包都提供了優秀的粒子系統。

在遊戲製作的過程中不會用到複雜的粒子系統。粒子系統由遊戲引擎編寫,用於實現遊戲中常見的粒子功能都是真實的粒子系統。一般,粒子系統、二維圖片和三維建模同時使用,形成雨、雪、爆炸、大型戰鬥畫面等炫麗的畫面。


unity粒子特效

由於每個遊戲採用的引擎各不相同,使用引擎粒子系統製作特效的方法也有很大的區別,主要包括兩部分:遊戲美術製作圖片或者三維形體和其後由粒子系統製作的粒子,並將美術和程序遊戲特效相組合。

總結

以上就是遊戲中特效的幾種分類與製作方法,希望對喜愛遊戲或者想從事遊戲行業的朋友們有一定的科普作用。

下一篇文章,將會從遊戲策劃的角度講解,如何提出靠譜的美術特效需求及需求提出時一些特效細節的處理。

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